小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

那时候的玩家,真正去研究符文之语,装备掉落、合成公式配装的玩家并没有很多,只是当作一款游戏性还不错的爽游来玩一玩……,简化游戏地图剧情流程等问题遭到了不少玩家的唾弃,但从另一方面来说,这一代也是对宝梦养成对战来讲最友好的一代……《宝梦》之父,《宝梦:红/绿》的打造者田尻智曾经提到过,他创造这个作品的灵感来源于自己幼时小朋友一起在草丛里抓虫子交换的经历

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

1.08修复BOSS行为卡顿BUG召唤物击杀怪物没有计算任务进度BUG修复主线任务卡住无法完成领取的……BUG修复完美格挡反击动作被打断一直不退出格挡BUG修复死亡后没有弹出死亡界面的携程BUG修复德鲁伊词条读取火雨术路径错误……50%修改削弱毒素精英自爆毒圈初始伤害10%v1.15修复重置天赋灵魂结晶没有恢复的BUG新增存档版本号用于补偿出问题的版本存档所有旧版本存档增加

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程……1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

《艾兰岛》官网:https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程……1v1导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习创作

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……本次开发除了改善了之前的机制修复了一些bug外,还加入了地形机制状态效果机制,实装了部分图块的碰撞导航……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、ESE。……只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是 NE、E SE。……只有 NE E 方向上的

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